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与一群热爱艺术与技术的伙伴并肩,共同探索数字体验的无限可能。
核心团队
小埋(张子健)
凭热爱成功复刻《胡桃日记》并创立“花濑”。自身熟练掌握 C#、C/C++、Java、Python、Rust、Dart、JS 等多门语言,精通 Unity 与 Godot 引擎;同时具备扎实的后端与运维能力,熟练运用 Nginx、Redis 及 PostgreSQL,横跨游戏开发与全栈架构。
冰祈(吴佳桐)
熟练掌握 UniApp 跨端开发,具备全栈交付能力;深耕 AI Agent 构建,精通大模型微调与 RAG 架构落地,致力于用有温度的技术链接用户情感。
傻鱼(刘星雨)
具备静态视觉全案到动态影像调度的全链条产出能力。深度掌握AE、PR、PS、ID、illustrator、Affinity(含Photo、Publisher、Designer)等视觉软件;精通基于Diffusion及Flow Matching的本地模型微调与LoRA定制化训练与部署。
林依(魏亚茜)
深谙二次元赛璐璐插画与丰富叙事,致力于用精美视效与人文温度赋能前沿数字化产品。
在招岗位
Unity 技术美术(TA - 渲染与工具链方向)
作为程序与美术之间的桥梁,负责 Unity 6 引擎下游戏视觉表现的最终落地。重点参与定制与优化 URP 渲染管线,编写高质量的 HLSL Shader,实现 Cel-shading(日式卡通渲染)等前沿视觉风格。同时负责开发高效的美术工具链与特效实现方案,进行客户端性能分析与极致优化,确保高品质画面在各端流畅呈现。
任职要求
1.图形渲染: 深入理解 Unity 6 及 URP 渲染管线架构;精通 HLSL/CG 语言,能独立编写高级 Shader(如角色卡渲、高级流体、微光玻璃效果等),具备扎实的数学与图形学基础。
2.技术背景: 熟练掌握 C# 语言,能为美术团队定制开发高效的 Editor 编辑器工具及自动化美术流水线(Pipeline)。
3.性能优化: 熟悉 RenderDoc、Unity Profiler 等性能分析工具,对 GPU/CPU 瓶颈、打断 Batch、DDR5 内存带宽及 NVMe 存储加载优化有实际经验。
4.协同与视野: 具备良好的审美与艺术通感,能敏锐理解美术诉求并转化为技术方案;对前沿 AI 辅助生成工具(AIGC)或跨平台动画渲染有探索热忱者优先。
AI 数据工程专家(Data Specialist - LLM & Agent 方向)
负责支撑大语言模型(LLM)与复杂 AI Agent 核心语料资产的建设与全生命周期管理。聚焦于高品质多模态数据、角色扮演(Role-play)及高拟真情感交互场景,设计并实施标准化的数据清洗、对齐、增强与质量评估体系。通过构建高确定性的结构化数据集,为模型微调(Fine-tuning)和检索增强生成(RAG)提供底层支撑,赋能更具“温度”与敏捷度的 AI 交互体验。
任职要求
1.数据工程能力: 熟练掌握 Python 或 .NET 栈数据处理技术,精通关系型数据库(如 MS SQL Server、SQLite)的高效索引与清洗排重;具备极强的数据质量意识,能设计严密的自动化校验规则以剔除噪声与有害信息。
2.模型数据方案: 深入理解主流 LLM 的数据吞吐格式与 Prompt Engineering,能够针对特定 Agent 架构设计高质量的 RLHF(人类反馈强化学习)标注样本及多轮对话链条。
3.综合素养: 具备敏锐的逻辑分析与文本审美能力,认同“技术服务于人类情感与连接”的核心理念;对前沿 AIGC 数据合成(Synthetic Data)与评估技术保持高度敏感。
